сделано у нас
Interior Design

Внутренние двери из восстановленной древесины

Construction Excavator Wooden House Interiors Log Cabin Building Site
лучшее

Последние посты

ArcheAge: Гайд по переработке отходов и тактике ведения боя

Даже в самых отдаленных уголках мира ArcheAge можно встретить торговцев-дару, известных своим трудолюбием и предпринимательскими талантами. В этом гайде мы раскроем секреты успеха этого народца, а также рассмотрим важные аспекты игры за тактика.

ArcheAge Дару

Перевоплощение в Дару: Секреты успеха

Чтобы получить бонусы дару, необходимо выполнить специальную цепочку квестов. Первое задание можно получить у заведующего складом в штабе командования вашего союза.

Следуйте инструкциям в описании задания: поговорите с обитателями мира, выполните их простые поручения - и совсем скоро вам станет доступно умение «Перевоплощение в дару» (окно умений, вкладка «Общие»). Эффект действует 30 минут, а время восстановления - 4 часа.

За ремесленную репутацию можно купить карманные часы. С ними вы мгновенно восстановите умение «Перевоплощение в дару», минуя томительное время ожидания.

Дару - известные модники, ценящие стиль и практичность одежды. Вы можете получить невидимый костюм дару из запечатанной коробки, доступной для покупки за 10 000 ремесленной репутации 1 раз в месяц.

Если вас устраивает качество выпавшего костюма, можете забрать его. В противном случае попытайтесь заменить костюм. Одна попытка обойдется в несколько золотых монет (для костюма за ремесленную репутацию) или 2 сферы анимага (для костюма из игрового магазина), всего у вас их 10. Если не успеете воспользоваться попыткой за отведенный срок, по истечении времени на таймере последний выпавший вам предмет будет отправлен по почте.

Спустя 15 дней использования костюм перестанет давать бонусы. Если характеристики вас так и не устроили, вы можете распылить невидимый костюм дару - тогда получите лоскут невидимой ткани.

В игровом магазине вы можете приобрести дизайны костюма дару (вкладка «Костюмы» - «Дизайны»). Наряд бывает как для пользы, так и для души!

Только дару могут перерабатывать торговые грузы, срок годности которых еще не истек. Для этого стоит лишь приобрести мешки для мусора дару в лавке полезных мелочей.

Чтобы получить описанные выше бонусы, необходимо соблюдать следующие условия:

  • Нельзя использовать боевые умения, кроме базовых.
  • Нельзя использовать расовые умения.
Переработка отходов в ArcheAge: как максимизировать прибыль

Тактик в ArcheAge: Путь к мастерству

Роль тактика одна из самых важных в массовых PvP. Причем чем массовей битва, тем пропорционально важнее роль и кол-во тактиков с каждой из сторон.

По этой же причине, чтобы ДДшнику попасть в тот же WestSide вы должны иметь от 11к ГС, когда тактиков будут рассматривать от 9к.

Вам не нужны красные гравировки (которые стоят бешеных денег), вам не нужны эффенские пухи и луки которые стоят за 100к голды. И вы запросто можете обойтись шмотом из мобов. Следовательно, поражение в любой дуэли. Класс просто не предназначен убивать.

Перед тем как начать свой путь Тактиком, вы должны осознать - Вы бесполезный в соло ПвП. Каждый Тактик должен иметь себе ДДшный спек, хотя бы для фарма мобов.

Экипировка тактика

Фактически с правильными гравировками и статами в костюме, трусах и плаще можно танковать в любом шмоте. Начиная с тяжа обсидиана и заканчивая сетом Анталлона. НО! Есть максимально эффективные сеты, есть менее эффективные.

Если вдруг у вас на складе лежит тяжелый сет обсидиана, вставляйте нужные гравы (опишу ниже) и начинайте искать себе КП,ГИ, фраку позиционируя себя именно Тактиком. После вступления начинайте фармить рамианку и по мере возможности менять обсидиановый шмот на рамианский тяж. Обсидиан вместе с вторым дыханием даст вам чуть более 50к ХП и неплохие защитные статы.

Вы сможете без проблем танковать рандомные рейды и слабые фракции с средним ГСом 10к. Это самый быстрый способ втянуться в игру и найти компанию для совместного фарма. Тем более, что в будущем патче нам обещают возможность ломать обсидиановый шмот для синтеза рамианки.

Для тех кто когда-то бегал тактиком в Анталлоне - не спешите выкидывать или спускать свой шмот на синтез. Пока не ввели новую Библиотеку, в которой нам дадут щит с стяжкой, Анталлон является мощным дополнением к рейду. За счет синтеза можно поднять Анталлона до эпохи двенадцати, что даст вам дополнительные слоты под гравировки.

С введением новой библиотеки можно будет комбинировать анталлона с шмотом из библы, которая кстати так же будет синтезироваться.

Как хороший пример Тактик ip (13 место на сервере луций) Перед патчем Ip имел хороший эрнардский сет выше третьей эпохи. И вместо того, чтобы с нуля переодеваться, он добавил в него Анталлона.

Эпоха Мифов и Эпоха 12 дает дополнительные слота для гравировок. Это основное преимущество данного билда.

Но! Учитывайте несколько минусов такого пути.

  1. Анталлон в своих защитных статах и хп уступает тактикам в тяжелых сетах.
  2. Если в фракции больше 10 тактиков, вы может и не почувствуете каких-то особых проблем из-за того, что вы с братьями по классу делите дамаг на всех.

Есть несколько аргументов, почему данный сет является безусловным фаворитом:

  • Сет при фулл бафе дает вам 75к хп. Это один из самых важных моментов при сборке тактика. Как показала практика быстро залить такое кол-во ХП даже рейду состоящих из топовых игроков довольно проблематично.
  • Огромное кол-во защиты позволяет снизить дамаг сразу от двух архетипов - Луков и Милликов. Это основное преимущество тяж сетов над легкими.
  • В тяжелом сете вы практически не пробиваемые для физ. урона. Даже если какой-нибудь Сказитель или Бард выбьет щит, вы так же остаетесь консервной банкой (в отличии от легких сетов, у которых защита падает до 9к).
  • 56%устойчивости к заклинаниям и 75к здоровья. Я думаю тут даже комментировать ничего не нужно.

Рамианка, искаженный, прокрлятый сет и не дожидаться ТОПовой версии при этом бегая голым. Альтернативы нет. Я встречал ребят, которые хотели вместо устоя к заклинаниям ролить здоровье…Даже не думайте об этом, стат нужен для ваншотных ДД классов с 18к хп.

Ваше основное оружие. Пассивка дает -4% к получаемому урону. Оружие на свап. Одна из самых важных вещей в вашем арсенале. Даже с отсутствием половины гравировок, с этим оружием вы будите полезным для рейда.

Совет: На аукционе их часто нет. Но периодически фракции выкладывают лут пачками, цены скачут от 8к до 12к голды.

-3% к получаемому урону. Цена на аукционе 200-300 голды. Все так же ваше основное оружие. Одинаково актуален для новичков и ветеранов. Превосходит эрнард второй эпохи. В тяж сете нужно разгонять сопротивление. Лютня в этом плане вне конкуренции. Статы стандартные и без альтернативы.

Алгоритм такой: Вступаете в гильдию, выполняете гильдийные квесты и ежедневные квесты на эссенки/хонор, в свободное время фармите и рольте нужные статы в рамианке. Даже эссенций полученных на ежедневных квестах вы довольно быстро поднимете шмот. Здесь все просто и все тактики делают под копирку.

НаручиОбязательные гравировки. Практические все топовые ДД классы используют гравировки на уменьшения действия контроля, когда наши гравировки уровняют ситуацию и заставят противников отстоят все время в контроле.

У тяжелого сета огромные проблемы с сопротивлением к заклинаниям. Мощнейшие и редкие гравировки. Стоят они около 20к голда за каждую. Главная проблема любого тактика. Что могу сказать - идите в совет, либо копите голду.

Самое главное преимущество - это рывок. Его можно использовать для инициации боя запрыгнув вглубь вражеского рейда, так и для смены позиции. Динамика взлета и ускорения одна из лучших в игре. Очень часто бывают случаи, когда стянутую вами пачку залили, а следующее скопление противников за 40 метров от вас. Именно тут крылья показывают всю свою мощь.

Приобрести можно на аукционе, либо бесплатно купив премиум на пол года. Бюджетная альтернатива крыльям с неуязвимостью. Используются в моменты, когда вы попадаете под залив, а ваши хилы слишком далеко чтобы помочь. Крылья позволяют вам не умереть во время использования и через некоторое время отхиливают вас до 10к хп. Один самых важных моментов - вас нельзя сбить обычными автоатаками (в отличии от обычных глайдеров, типа махаона), что дает возможность использовать крылья в самом пекле.

Приобрести можно на аукционе, либо бесплатно купив премиум на пол года. Задача тактика держать противника в контроле и удерживать ДПС противника. Ни одну из задач крылья не выполняют. Для тактика - мусор на складе. Если вы не используете макрос - мусор складе. Из-за того, что глайдер складывается при получении любого дамага вы попросту не будите успевать пользоваться неуязвимостью. Он будет подводить вас столько раз, что вы от злости просто выкинете его.

Топовые крылья! Одни из лучших крыльев в игре. При использовании дает моментальную неуязвимость к дамагу и любому контролю. Однозначно нужны каждому тактику. Стоимость на аукционе от 60 к голды.

Мечта любого тактика. Крылья имеют рывок и стяжку. В патче 5.0, из-за отсутствия стяжки из гнева, ценность глайдера просто взлетела до небес. Еще один жирный плюс - не действует турбулетность. С помощью него вы будите абордажить, а при рывке стягивать людей с кораблей в воду. В общем must have.

Билд Тактика

Сложно подобрать «идеальны» билд особенно в патче 5.0. Обьясню сразу почему не берем всеми любимую комбинацию + :

  1. Одна из главных причин - Новичок будет постоянно забывать «заряжать» прощальную месть. Это факт я замечал не только за собой, но и за такими же начинающими тактиками. В затяжных боях успевают использовать всего один раз и вспоминают про прощальную месть лишь на НУИ.
  2. Ограниченное кол-во очков. Для тактика не в фулл билде считаю важнее увеличить свои защитные показатели. Если нет крыльев , то вам обязательно нужен и мы вынуждены вложить 5 скилл поинтов в оборону. Так же в отсуствии т3 грав на сопротивление, мы слишком уязвимы для магов. Особенно в масс пвп (6к-10к сопротивление никуда не годится). По этой причине мы вкладываем 7 очков в сопротивление.

Умения будут спасать неоднократно. Многие недооценивают пассивку. Хочу разъяснить. Каждые 20 секунд ваш устой к заклинаниям будет подскакивать с 30% до 60%. Если вы прожмете +, то устой взлетит до максимума. Да, пассивка работает всего 3 секунды. Но заливы от магов не постоянны. Либо вы получите отскок+фаерболы и с прокнутой пассивокй после первого фаера снизите остальной урон. Так или иначе, для слабо защищенного тактика выживаемость куда важнее 3хсекундного стана.

Итого: 6 скиллпоинтов ради неуяза, 7 скиллпоинтов ради сопротивления и на мистицизм у нас остается всего 5 скиллов, что не хватает для комбинации.

Один из спорных умений. Огромное кол-во хиллов бегают с веткой гипноза и вы очень часто будите попадать под фир. Очень мезкая штука, которая мешает вам двигаться в потоке вражеского рейда. Из-за этих потерянных 2-3 секунд вам нужно будет догонять вражеский рейд на глайдерах.

Так или иначе вам нужно 7 скиллпоинтов что-бы получить пассивку из сопры, единственным конкурентом будет являться . Но данный спелл подходит лишь в трех местах 1) Куба 2) Пиратка 3) Борт корабля. Все это относится морскому ПвП.

  • - Дух мщения ВОДА. Есть несколько огромных плюсов над другими Эфендрунами. В своих комбинациях Дух мщения, я использую в последнюю очередь снижая скорость передвижения противников практически до нуля. Делаю это для того, чтобы дождаться пока спадет КД на остальные умения, но при этом продолжая держать своих противников. Очень частая ситуация, когда противники находятся на границе замедления и им остается сделать небольшой прыжок в сторону чтобы выйти из контроля. Водяной дух мщения позволяет вам двигаться с такой же скоростью, что и ваши замедленные противники.
  • Важно: ДухМщение можно залить. К сожалению, спел кастует существо с определенным здоровьем. В масс пвп его могут случайно залить какой-нибудь рандомный ливень или аое залив магов. Так же важный момент - При движущимся корабле, в отличии от духа ВОДЫ, дух Смерть остается в той точке где его кастанули и естественно он слетает с корабля.
  • - вы непрерывно получаете крит урон, а значит будете получать непрерывное снижение КД на самое важное ваше умение . Как и в случае с новичок будет забывать держать транс постоянно работающим. Поэтому я советую поставить ячейку с умением ближе к центру экрана, чтобы всегда был на глазах. Как только на вас попадет действие яда спел выделится, и вы сможете мгновенно его использовать.
  • - Мобильность. Позволит вам догонять луков и двигаться быстрее противников в вражеском рейде.
  • - Одно из самых важных умений. Вы накладываете замедление на 45%, накладываете -250 сноровки. Самое важное, что данное умение снижает КД на . Алгоритм такой, вы перед боем настакиваете 3 заряда духа, врываетесь в вражеский рейд, даете стандартную комбинацию контроля, используете что бы догнать следующее скопление врагов, даете стягиваете + накладываете дебаф и у вас уже откатился мобильное умение за счет снижения КД. При правильном использовании комбинаций, все три умения будут всегда наготове.
  • - Основной дебаф на порезку отхила. Одно самых важных умений в мини ПвП. Позволит вашему ДД залить даже Лензарку, главное делать это согласованно. В масс ПвП использую после стяжки противников, что бы порезать их банки на отхил и входящие сердца от хилов.
  • - Для новичков не советую использовать эти умения. Чаще всего вы будите мешать своему рейду или в панике бессмысленно разбрасывать стенки. Так или иначе, новенький тактик чаще всего будет учувствовать в мини ПвП 5х5 или 10х10, где данные умения не так эффективны. По этой причине вместо барьера советую взять и притягивать одиноко стоящих лучников. А вместо клетки или которые покажут себя куда эффективнее.

При фул сете мы имеем достаточно оборонительных статов и можем пожертвовать скиллпоинтами для большего контроля.

Каждому Тактику бросилось в глаза ветка оборона и отсутствие . Еще в патче 4.5 был введен общий КД на неуязы (исключение только пассивка ). Именно поэтому иметь одновременно наручи нагашара, и нет смысла. Они нейтрализуют друг друга.

довольная подлая вещь, если ваш рейд проваливается или ушел в другую сторону, то вы все так же останетесь один после окончания неуязвимости. Крылья в свою очередь более мобильны, с помощью них можно сокращать дистанцию со своими хилами и самое главное так же быстро возвращаться в гущу событий с полным хп.

Основная причина смены билда это получение самых важных умений в морских баталиях ну и бесполезный барьер сменил на .

Тактические советы

Очень сложно описать все возможные ситуации, в которых может попасть Тактик. Тем более, что геймплей в мини ПвП это один мир, геймплей в масс ПвП этой совсем другой. Думаю, смысла описывать фракционные баталии нет, т.к. любой тактик за пару боев быстро освоится. Тем более что в любой нормальной фракции у пачки тактиков есть свой РЛ который направляет и диктует что делать.

  1. Координация с ДД. Помните, нет никакого смысла в вашей инициации если рейд останется в 50м от вас. Нет смысла в том, что вы танкуете или раскидаете контроль на толпу когда ваш рейд только подходит. Вы должны озвучивать свои стяжки или момент, когда вы заварили котел из противников. Ваши ДД должны быть в рендже и иметь АОЕ умение на готове. На вас обязательно должна быть метка, что бы товарищи видели вас в красной толпе. При команде «даю стяжку», ДД должны залить ваш котел. Это позволит отправить на нуи 3х-4х человек настолько быстро, что даже сердца хилов не успеют долететь до противников. Это ваша основная цель.
  2. Комбинации умений. Вы должны определиться с несколькими комбинациями умений. Самое важное - не сливать все умению за одну стяжку. Довольно глупо слить весь контроль на 3х человек, а потом 15 секунд бесполезно бегать в рейде противника.

Пример комбинации: Перед боем + Инициируем ++++++++ Ваши главные мобильные умения. Вы передвигаетесь либо с помощью них, либо с помощью глайдера. Обязательно использовать в таком порядке как я показал, если сделать наоборот, то при приближении к противнику вы будите получать в лицо огромное кол-во контроля типа немоты, из-за которой вы не сможете стягивать и раздавать контроль. Блинк дает вам преимущество и вы будите первым кто даст контроль. Котел под залив го...

ArcheAge PvP